申请互联网游戏出版服务项目可行性研究报告
申请互联网游戏出版服务项目可行性研究报告
项目立项、银行贷款、申请扶持资金、内部决策、设立公司、招商合作、企业融资等
成都中哲企业管理咨询有限公司
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【引言】
《申请互联网游戏出版服务项目可行性研究报告》研究内容涉及项目的整体规划,包括项目建设背景及必要性、建筑建材行业分析、项目运营、项目选址、建设规模、工程方案、环境影响评价、节能及节能措施、劳动安全卫生与消防、项目组织管理、项目实施进度、招标方案、投资估算与资金筹措、财务分析及风险分析等方面,从技术、经济、工程等角度对项目进行调查研究和分析比较,并对项目建成以后可能取得的经济效益和社会环境影响进行科学预测,为项目决策提供公正、可靠、科学的投资咨询意见。
【申请互联网游戏出版服务项目可行性研究报告大纲】
第一章 申请互联网出版服务单位总体情况
1.1公司基本信息
1.2公司主要证照
1.3公司股东构成情况
1.4主要业务介绍
第二章 互联网游戏出版市场环境分析
2.1 互联网游戏出版政策环境分析
2.2 互联网游戏出版行业分析
2.2.1 市场规模高速膨胀
2.2.2 资本活跃度稳步上升
2.2.3 重度用户和付费用户增加
2.2.4 产业结构加速向更高维度进军
2.3 成都游戏市场环境分析
2.3.1 市场回归良性发展轨道
2.3.2 运营能力需进一步提升
2.3.3 行业生态充满活力
2.4 市场环境结论
第三章 互联网游戏出版业务发展规划与定位
3.1业务发展规划与总体定位
3.2主要业务定位
3.2.1游戏产品开发
3.2.2游戏产品展示推广运营
3.2.3游戏出版服务
第四章互联网游戏出版管理体系建设
4.1组织机构设置
4.1.1组织架构及分工
4.1.2编辑出版从业人员基本情况
4.2游戏出版服务管理体系建设
4.2.1游戏产品审核流程
4.2.2内容审核机制建设情况
4.2.3信息安全保障制度建设情况
4.3相关政策法规的认识和执行情况
4.3.1对互联网出版政策法规的认识和执行情况
4.3.2对游戏出版政策法规的认识和执行情况
第五章 游戏开发、运营的资源与能力分析
5.1资金来源
5.2房产和计算机硬件等资产状况
5.2.1房产状况
5.2.2设备情况
5.3技术条件
5.4运营人员
第六章互联网游戏出版市场运营能力分析
6.1经营模式
6.2盈利模式分析
6.3营销策略
6.3.1品牌建设策略
6.3.2 渠道策略
6.3.3 市场推广策略
第七章 互联网出版风险评估与防范
7.1市场风险评估与防范
7.2经营管理不善的风险
7.3财务风险
7.4出版不当内容可能带来的风险
第八章 效益分析
8.1预期社会效益分析
8.2预期经济效益分析
第九章 结论
(以上报告目录仅供参考,尤其数据图表方面以中哲咨询发布的最新标准为准。此内容版权归中哲咨询所有,未经允许禁止转载摘录,中哲咨询保留一切法律权利。)
【项目简介】
申请互联网游戏出版服务项目,位于成都市.主要从事游戏产品开发、互联网游戏出版、游戏产品展示、推广、运营为一体,申请主要业务为互联网出版服务(游戏业务出版),项目预计于2017年1月开始实施。
【市场行业分析】
根据中国音数协游戏工委最新发布的《2015年1-6月中国游戏产业报告》,2015年1-6月,中国游戏市场实际销售收入总计达到605.1亿元人民币,同比增长21.9%。
其中,手游市场实际销售收入209.3亿元人民币,市场份额占比为34.6%,在所有主要游戏品类中位居第二,仅次于端游(即客户端游戏)。
手游市场实际销售收入同比增长67.2%,远超游戏市场平均水平(即21.9%)。同时,目前的最大游戏品类端游已经基本进入停滞阶段。照此增长速度,手游将在290天后超越端游,成为中国游戏市场中最大的品类。